VR-esteiden simulointi pyörätuolin jarruilla

[Joey Campbell] opiskelee hänen PhD: tä Bristol-vuorovaikutuksessa sekä grafiikka laboratoriossa, jossa keskitytään aitoihin ja verkko-objektien väliseen vuorovaikutukseen – “Gamerciscising” jossa fyysinen liike sekä ponnistus ajaa pelin. Tavoitteena on, että fyysinen ponnistus näyttää vastaavan, mitä kuulokkeessa nähdään.

[Joey] set up a test rig where an exercise bike’s gears were changed based on the terrain encountered, seeking to discover out if that realism influenced a higher feeling of immersion. Hän myös toimittanut joitakin testi-aiheita HUD: n sykkeensä ja muiden tilastojensa kanssa, jotta tämä rohkaistaan ​​pelaajia käyttämään enemmän.

Nykyisessä projektissaan [Joey] on varustettu pyörätuolilla, jossa on pari Arduino-ohjattua servoa, joka kaappaa jarrut simuloimaan estettä. VR-realmissa pelaaja työntää pyörätuolin verkkolohkoon sekä jarrut kytkeytyvät, tarvitsevat pelaajan painamista ohittaa esteet.

Kuvittelee mahdollisuuksia erityisesti pyörätuoleille. SyedRivomatic pyörätuoli, joka voitti vuoden 2015 Hackaday-palkinnon kuulostaa parhaiten työhön!

Leave a Reply

Your email address will not be published.